Datei #jyuanb37-3480

Hochgeladen von DArk-GDK - 21/07/2010 20:17 - 37 Zugriffe
Quellcode
  1. #include<DarkGDK.h>
  2.  
  3. void DarkGDK(void)
  4. {
  5.  
  6. 	dbSyncOn();
  7. 	dbSyncRate(60);
  8. 	dbDisableEscapeKey();
  9. 	dbSetImageColorKey(70,70,70);
  10.  
  11. 	dbLoadImage("spieler.bmp",1);
  12.  
  13. 	dbSprite(1,100,100,1);
  14.  
  15.  
  16. 	while(LoopGDK())
  17. 	{
  18. 		if(dbUpKey()==1)
  19. 		{
  20. 			dbMoveSprite(1,1);
  21. 		}
  22.  
  23. 		if(dbRightKey()==1)
  24. 		{
  25. 			dbRotateSprite(1,90);
  26. 			dbMoveSprite(1,1);
  27. 			dbRotateSprite(1,0);
  28. 		}
  29.  
  30.  
  31.  
  32. 		if(dbEscapeKey()== 1)
  33. 		{
  34. 			break;
  35. 		}
  36. 		dbSync();
  37. 	}
  38.  
  39.  
  40. 	return;
  41. }