Datei #jyuanb37-3480
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Quellcode
#include<DarkGDK.h>void DarkGDK(void)
{dbSyncOn();
dbSyncRate(60);
dbDisableEscapeKey();
dbSetImageColorKey(70,70,70);
dbLoadImage("spieler.bmp",1);
dbSprite(1,100,100,1);
while(LoopGDK())
{if(dbUpKey()==1)
{dbMoveSprite(1,1);
}if(dbRightKey()==1)
{dbRotateSprite(1,90);
dbMoveSprite(1,1);
dbRotateSprite(1,0);
}if(dbEscapeKey()== 1)
{break;
}dbSync();
}return;
}
